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    虚拟现实 身临其境
    作者:admin 发布于:2023-09-02 20:43 文字:【 】【 】【
    摘要:酷炫的战机外形,体验过程中可实现旋转、侧飞、俯冲、加速升空与敌人激烈搏斗;外观上高度还原天空一号,体验者可以获得宇航员登月等极限航空体验;外观高度还原返回舱实物,

      酷炫的战机外形,体验过程中可实现旋转、侧飞、俯冲、加速升空与敌人激烈搏斗;外观上高度还原“天空一号”,体验者可以获得宇航员登月等极限航空体验;外观高度还原返回舱实物,虚拟现实(VR)内容全过程模拟神舟号发射至舱体返回在9月18日~22日,于北京举办的2017第三届中国(北京)国际虚拟现实、增强现实及游乐设施展览会上,深圳市精敏数字机器有限公司展台前,一台台造型各异的VR游戏设备让参展观众跃跃欲试。

      精敏数字销售工程师唐泽表示,游戏更贴近生活,目前游戏娱乐是VR运用比较成熟的行业,VR技术在房地产、教育等领域也有应用。精敏数字的产品服务对象既有商户,也有科技馆和景区。

      广州市影擎电子科技有限公司销售总监刘格勋表示,VR运用于游戏领域始于2015年。这两年VR游戏越来越成熟,2016年出现了很多新玩法,2017年业内又开始开发VR竞技类游戏,如自行车、滑雪、赛车和机甲搏斗。

      2015年,VR游戏刚推向市场时,玩家戴着VR眼镜特别头晕,画面比较模糊,现在画质清晰了很多。刘格勋还表示,由于涉及高新技术,政府方面也非常支持,相对电玩城和网吧来说,商户办理VR游戏体验馆营业执照更容易。影擎电子的VR内容既有游戏类,也有科普知识场景,如海底世界大白鲨、恐龙、台风、地震等。家长也比较愿意为这类消费买单。

      北京微视酷科技有限责任公司新媒体经理鹿涛表示,未来10~20年,VR运用将会渗透到各个领域,VR可以解决很多复杂的问题。在巨大的未来市场红利驱使下,目前国内涉足VR教育的企业及机构已逾百家。相关报告显示,到2020年,VR教育市场将达3亿美元;到2025年,这一市场规模将翻番,达7亿美元。(贡晓丽)

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